Olá, Sou
Luã Saunders
Desenvolvedor de Inteligência Artificial

Sobre Mim
Luã Saunders é graduado em Ciência e Tecnologia e graduando em Engenharia da Computação na UFMA. Atua em projetos de Inteligência Artificial, com ênfase em Visão Computacional, Aprendizado de Máquina, Redes Neurais Profundas e automação inteligente, desenvolvendo soluções aplicadas à biometria, saúde digital, acessibilidade e tecnologias educacionais.
Possui sólida experiência em pesquisa acadêmica, desenvolvimento de sistemas embarcados, programação paralela com CUDA para aplicações de alto desempenho e ciência de dados aplicada. Atua como professor há mais de 10 anos, sendo também fundador de ligas acadêmicas de e-sports, promovendo inovação e competitividade tecnológica. Foi comentarista no canal Meio Norte, demonstrando habilidades de comunicação estratégica e liderança.
Atualmente, dedica-se ao desenvolvimento de soluções inovadoras em Inteligência Artificial embarcada, sistemas distribuídos e tecnologias assistivas, integrando hardware e software de forma eficiente. Destaca-se por sua visão analítica, pensamento sistêmico e capacidade de transformar desafios complexos em soluções práticas de alto impacto, sempre orientado por propósito, ética e inovação contínua.
Acadêmico e Profissional
Realizou pesquisas e publicou diversos artigos e resumos científicos desde a graduação, sendo orientado em projetos de pesquisa e tecnologia, com participação em programas federais como PIBIC e PIBIT. Atuou em grupos de pesquisa desenvolvendo trabalhos em:
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Visão Computacional e Inteligência Artificial aplicadas à saúde e biometria;
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Classificação de dados de expressão gênica com algoritmos de aprendizado de máquina;
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Microgeração de energia por pavimentação piezoelétrica;
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Desenvolvimento de jogos educacionais e avaliação de seus impactos na aprendizagem;
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Prototipação e desenvolvimento de sistemas tecnológicos;
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Estudos interdisciplinares envolvendo ciência de dados, automação e meio ambiente;
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Pesquisa e desenvolvimento de softwares educacionais;
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Fluidocomputação aeroespacial.
Profissionalmente, atua como desenvolvedor de Inteligência Artificial, criando soluções inovadoras em visão computacional, aprendizado de máquina e automação inteligente, com aplicações práticas em biometria, saúde, educação, acessibilidade e sistemas embarcados, sempre buscando alto desempenho, eficiência computacional e impacto social positivo.










Produção Técnico-Científica
Ao longo de sua trajetória acadêmica, participou de diversos projetos de pesquisa e desenvolvimento, resultando em produções que abrangem inteligência artificial, visão computacional, microgeração de energia, tecnologias educacionais e tecnologias assistivas, como listado a seguir:
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Automatic Vocal Tract Detection to Aid Speech Pattern Recognition (Springer Nature, 2025)
Capítulo publicado sobre detecção automática do trato vocal em padrões de fala usando visão computacional e aprendizado de máquina para aplicações assistivas. -
Vocal Tract Detection Using YOLOv8
Aplicação de modelos avançados de visão computacional para detecção do trato vocal em exames de imagem. -
Vocal Tract Segmentation Using YOLOv8
Pesquisa sobre segmentação automática do trato vocal utilizando deep learning e visão computacional. -
Comitês de Classificadores Aplicados a Dados de Expressão Gênica
Uso de inteligência artificial na classificação de dados biomédicos, com foco em expressão gênica. -
Pavimentação Piezoelétrica para Geração de Energia Elétrica
Desenvolvimento de tecnologia para microgeração de energia sustentável via pavimentação piezoelétrica. -
Rota de Ada: Desenvolvimento de um Jogo para Ensino de Atributos de Usabilidade
Criação de jogo educacional utilizando design instrucional para ensino de usabilidade e interação humano-computador. -
Everdy – Entrega Voluntária Eletrônica
Desenvolvimento de aplicativo mobile para gerenciamento de resíduos sólidos conforme a Política Nacional de Resíduos Sólidos (PNRS). -
Low-cost Attitude Control System – Sirius Sat
Desenvolvimento de sistema de controle de atitude de satélites de baixo custo no âmbito do Latin America Space Challenge. -
Imageamento de Regiões com Destinação de Resíduos Sólidos no Município de São Luís
Projeto apresentado na Olimpíada Brasileira de Satélites, integrando sensoriamento remoto e sustentabilidade ambiental.
Desenvolvedor de I.A.
Como desenvolvedor de Inteligência Artificial, Luã desempenha o honroso papel de junto a sua equipe visando viabilizar tecnologias e desenvolver pesquisa e inovação para a educação. Listadas abaixo algumas delas:
Rede Neural Robótica
Droid
Zaki é um droid de primeira geração, brasileira, desenvolvida por nós, do time Globaltec. Voltada para auxiliar o professor em sala de Aula, com multiplos sensores e ferramentas, Zaki tem a capacidade de manipular objetos com as mãos e por controle remoto. Pode ajudar em respostas complexas, fazer cálculos e resolver problemas do cotidiano.
Somos inovadores e com apetite a riscos calculados, desenvolvemos sistemas de visão de maquina, aplicamos e aprimoramos sistemas de I.A. e linguagem de Maquina e proporcionamos um robô de baixo custo, durável e com manutenção nacional.
Inteligência Artificial
Teca é uma IA baseada em modelos de linguagem neural e Machine Learning, projetada para interagir por texto e voz, reconhecer objetos e executar ações complexas de forma autônoma e inteligente.
Desenvolvida para controlar equipamentos, criar slides e documentos, realizar análises matemáticas, gerar imagens e gerenciar atividades em sala de aula e laboratório, Teca automatiza tarefas rotineiras e abre aplicativos, otimizando processos educacionais, operacionais e de pesquisa.
I.A Embarcada
Aplicativos
Aplicativos Web e Mobile
São várias aplicações desenvolvidas e em desenvolvimento, com estrutura padrão e adequada a BNCC atendem a demandas dos produtos Globaltec.
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Web: plataforma de cursos (edutec), rede social (Byclass), sistema Marketingplace (Terra Cultura) e Aplicativo Thoth (criação de livros infantis) e Prometeus (reconstrução de obras antigas), sistema de educação;
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Mobile: Alexandria (biblioteca de ebooks), Bygama (para criar jogos), Byclass, Byflix (streeming), Byquímica (testes químicos), Ecotec (sistema de controle de efluentes);

Alguns equipamentos e utensílios de acessibilidade foram desenvolvidos para ampliar e permitir que peços com necessidades especiais possam usar o laboratório.
Como:
1. Tecalook: tela de mesa que escaneia documentos e transcreve o conteúdo para pessoas cegas.
2. Freelook: óculos de baixo custo para pessoas com visão óptica limitada, que escaneia o ambiente e transmite informações por micro alto-falantes auriculares.
Acessibilidade

ByLab
O ByLab é um laboratório multidiciplinar, com inteligência artificial planejado e desenvolvido para apoiar ações que integram a educação e a qualdiade do ensino aprendizagem conforme as normas da BNCC e sistema da taxonomia de Bloom. Contendo diversas peças e suportes para química, física, robótica, matematica, artes, biologia, literatura, aeromodelismo e muito mais.

Prometeus
Projeto para resgatar 6 mil obras literárias danificadas pelo tempo de acervos desatualizados de grandes nomes da literatura usando I.A. para mapear os danos em sistema de OCR e Visão de Maquina.
Thoth
Projeto em execução que visa resgatar e reescrever histórias infantis com trechos incoerentes a PNL e BNCC. Readequando-as a nova realidade, usando sistemas de I.A. para detectar inconformidades e reenviar aos escritóres.
MP Livros
Desenvolvimento de Plataforma Marketing Place, destinado a disponibilização de livros para todo o Brasil em um sistema próprio de compras online.
Arandu
Expedições educativas e culturais voltadas para a produção de micro documentários em territórios brasileiros de relevância ambiental, histórica e social.
Edutec
Criação de ambiente de aprendizagem - AVA, exclusivo da Globaltec para atendimento e repositório de cursos, workshop, palestras, apostilas e demais materiais didáticos.
Luditeca
O projeto Luditeca reúne literatura, tecnologia e animação para criar livros digitais interativos voltados ao público infantojuvenil.
Outras contribuições
Conheça algumas outras atividades relevantes e habilidades
e-Sports
Cofundador da LESAMA (Liga de e-Sports das Atléticas do Maranhão) e da equipe Pandas UFMA, organizações voltadas ao desenvolvimento do cenário acadêmico de e-Sports na Universidade Federal do Maranhão. Atuou na idealização, estruturação administrativa e promoção de eventos e processos seletivos que integraram novos talentos, fortalecendo a gestão, o profissionalismo e a visibilidade dessas equipes.



